当前位置: 首页 >> 基本常识
PS4架构师解释为何选用8G GDDR5内存 128 bit总线
  
  来源: www.familyenglish.cn 点击:1529

PS4的创始人之一马克塞尔尼竭尽全力设计主机架构。没有人能更好地解释PS4为什么选择8G GDDR5存储器来匹配系统总线,以及这个决定是如何做出的。

塞尔尼在游戏实验室会议上给出了他的解释。 首先,他咨询了许多第三方制造商,问他们喜欢看哪种下一代主机。 来自30多个开发团队的第一个反馈都是关于记忆的。 (这很正常,因为PS3的记忆已经影响了许多第三方制作团队),这让塞尔尼十分惊讶。

”我不认为第一个反馈是他们希望主机系统使用统一内存,也就是说,只有一个高速内存区域,而不是个人电脑和PS3的单独内存 「

」这让建筑更简单,有点像诺兰布什内尔着名的街机游戏设计理论 应该易于使用,但难以掌握 这样,每个人都可以把硬币扔进拱廊,立即享受游戏的乐趣,但是如果玩家想要掌握游戏,需要几个月的反复练习。 "

“在硬件方面,我对这个理论也有自己的理解。硬件架构应该让第三方开发团队在游戏主持人的早期生活中更容易起步并获得更多的内容支持,但主持人仍然需要越来越丰富的功能,以便游戏制作团队能够在未来几年继续挖掘。 如果必须给出最后期限,也许每个人都会在PS4发布后的一年内看到所有最重要的功能,在第三年或第四年后会发现更多样化和创造性的功能。

换句话说,我们不希望大型机架构成为制作团队的难题和制作好游戏的障碍。 “

然后,他将话题转向技术层面,每个人都可以认真阅读,假装阅读并给出专业意见。

"我们最终在PS4和GDDR5存储器上使用了256位总线作为顶级显卡。 超宽总线和超快内存可以使我们的带宽达到每秒176克,相信我,这是一个非常高的值。 有了这样的带宽,最直接的编程技术通常可以产生出色的图像。 “

”我们知道还有另一种更便于生产的替代架构。 也就是更窄的128位总线,带宽将减少到88G/s,按照下一代的标准,这还不够好,将直接影响图像性能 "

“如果我们使用eDRAM作为单个存储器,传输速度会更快,带宽可以增加到每秒1T,即1000G 然而,代价是内存容量将非常小,每个游戏制作团队需要开发专门的技术来正确应用它。 「

」比较两种架构,左边是每秒176克带宽,每个元件的存取速度相同;右边是系统内存带宽88G/s和eDRAM内存访问带宽1000G/s。 右边的高端一眼就能看到。虽然学习如何使用需要一些时间,但只要你学会如何使用eDRAM,你就可以充分发挥PS4硬件的全部实力。 “

索尼最终没有选择第二个选项,这非常令人惊讶,尽管PS3的前身有先例(这可能不是一个好例子)

“但是,根据我们的新策略,左边的方案简单直接,这无疑更有利 它将提供出色的初始性能,几年后我们可以继续为程序员寻找新的探索方向。 换句话说,尽管与我们的直觉相反,176比1088好。 ”

因此,根据他们“少即是多”的选择,充分发挥硬件的潜力,最大图像生成时间从PS3的6-12个月返回到PS1的1-2个月,这对游戏制作团队来说是个好消息。许多制作团队和独立工作室已经开发了游戏引擎。 尽管1T/秒的带宽听起来很有吸引力,但许多生产团队肯定很高兴马克塞尔尼没有选择痛苦的架构

友情链接:
内蒙古新闻网 版权所有© www.familyenglish.cn 技术支持:内蒙古新闻网 | 网站地图